タイトル通り
カッコよく撮れたのをまとめたから見て
・これなに撮ったか覚えてない
・ソニブレ
・バウショ
・サンバレ
・フェイテッド
・ブラッドソイル
・ビートファング
アブドメンテアー
・ウィケッドタロン
・アイガウジ
・バーストストライク
・LB3
ガンブレでしか撮ってないのでこのジョブのこのアクションで撮ってくれ!ってのがあったら教えてください
タイトル通り
カッコよく撮れたのをまとめたから見て
・これなに撮ったか覚えてない
・ソニブレ
・バウショ
・サンバレ
・フェイテッド
・ブラッドソイル
・ビートファング
アブドメンテアー
・ウィケッドタロン
・アイガウジ
・バーストストライク
・LB3
ガンブレでしか撮ってないのでこのジョブのこのアクションで撮ってくれ!ってのがあったら教えてください
終始こんなテンションで書いてたら疲れるのでやめます。
6.55もリリースされ、黄金までまもなく…
軒並み6.Xの要素は遊べたかなぁってことで、個人的な過去パッチとの比較だったりしていきます。
※当たり前ですが個人の意見です。
新天地の大冒険、というよりかは5.5で出てきた厄災を各地で救う、ちゃんと締めに来たなぁって印象でした。
漆黒がちょっと面白すぎて…な部分はあるんだけど、十分面白かったです。
中身については触れないよ、みんなやってるから(これからやる人もいるかも)ね!
あ、あと曲はめっちゃ良
終焉とかまじでいい…暁メンバーのセリフが入るとこ毎回泣いてる。ちょっと車の中で流そうと思うと運転がままならなくなるので見れない。
全部やったわけじゃないので一部…
・大繁盛商店
どうしても戦闘職じゃないタタルさんは出番少なくなりがち…
拠点戻ってきた時にいてくれればそれでええんやで…なポジションだけど、こうやって大型パッチごとにピックアップしてくれるとやっぱ「仲間」って感じるワケ。
でもそうだな…ウェルリト戦役のこと思い出すとさ…また泣いちゃうんだよね
・事件屋
めちゃくちゃ更新するじゃん(MWのことはまた後で)
メインやりながら合間にこれやろーとか思わなくてホントに良かった、頭壊れるわ
ギャグシナリオといいモーションといい制作班の幅広すぎんか…?
課金エモとかでいいからスパイクとかダンクとか、持ってる武器でホームラン宣言みたいなのくれ
・ミソルゼア
言ってない。
神々みんないいキャラしてるわ、アライアンスの𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲自体はイヴァリースとかニーアに比べるとちょっと弱いかな…とは思うけど、バトルコンテンツとしては難しすぎずだし、神々のイメージがこう具現化されてるというか…良い。
豊穣の神、さすがに豊穣すぎて双蛇党に入ろうか迷う
過去レイドは制限解除でやってしまったので、バトルコンテンツとしては評価しかねます。
ここに関しては…詳しいことはツイッターを見ろ
ちなみに辺獄だけは零式やってない、辺獄胴は欲しい
名言1部抜粋
「石田=テミス=彰」
「新潟県のギミックを知らないらしい」
「ネムジジと解釈バトルするしかない」
「オタクはひとりオタクはひとり」
「ST〆って読めねえのか??」
「リムサがウルティマ」
「月間エレオス増刊号」
「シャリベルの首が伸びるの?アァモゥウザッタイ!」
「MT学者」
「オムライスだって生きてるかもしれないだろ」
まだいっぱいあります。
・ヴァリアントダンジョン
ラウバーンがナナモ様の犬になるのもわかる
現段階で3種出てるけど同じダンジョンで複数ルートあるってのは良い。
実際、クリアしたルートで開く文章(?)をもとに隠しルート行くみたいな、ちゃんと考察とかしてやるコツコツタイプはすごい好きかも
ただ、ルート埋めきってしまうとそれきり行かなくなってしまう可能性が…
家具とか傘とか欲しい人は回るのかな
(シラディハ産家具はかなり好き、たくさん欲しいけど回る時間はない)
・友好部族
アルカソーダラはレベリング効率あまりに高すぎて81からマストです、7.0でヴァイパーピクトマンサーの実装でまた出番ありますわこれ
オミクロンはそもそも生き物…?な感じで価値観の違い方が他の部族と遥かに違ってて個人的には面白かった。
レポリットは…クラフターはリーブとかでサクサク上がっちゃうからわざわざここで上げてないけどどうなんだろ…
・オルレカ
今までのDDと比べると、下位層からAoE絶対踏めない感じ
まだ登りきってないけど、死者Qミハシラと比べると楽そう(70まで踏破)
・無人島
めちゃくちゃ毎日コツコツできる人にはいいと思う。
僕はどう森とかできないタイプなので開幕ダッシュでランク10にしてからやってないですが。
衣装やらマウントやらで報酬は豪華だなぁとは思うので、それがモチベになったりすると続けられそう。
頂上でゼノスと相撲しろ
・マンダヴィルウェポン
正直、武器制作コンテンツとしては終わってる。
1段階目:トークン1500
見た目もわりとスタイリッシュな感じ、煉獄も実装されてたのでIL615でそのまま使うことはほぼ無かったかな
実装前は全武器が彫金ハンマーになるとか、ゴッドベルト顔型が入ってるとか思ってた。
2段階目:トークン1500
ほぼ1段階目のカラーチェンジ、こっちも好き
特記事項なし
3段階目:トークン1500
エフェクトがかなり派手に入るようになった、好みがすごい分かれそうな感じに。
天獄実装されてるし、新曲もベースが650なのでほぼ出番なし。
最終まで持っていこうとしたときに、必要無さすぎて3段階目作ってなかった。
4段階目(最終):トークン1500
青と紫のエフェクトで統一、かなりサイバー感出たし、武器の形状も大きく変わったのがある。
RWと違って、細かいステータス調整はできないものの、サブステトータル値は高いので、基本はこの武器持ってれば良くなる。
さて、武器制作として終わってるってのは、制作コストが無いに等しいこと。
最終的にパッチ内最強になることは全く悪くないのだが、如何せん容易すぎる。
これだと、頑張って零式やったりアナザーやったりした人の恩恵がミラプリしかなくなる。
エウレカ・ボズヤのようなコンテンツがなかったのもあって、組みづらさはあったんだろうけど、fateやらモブハンやらに絡めるだけで、多少の付加価値も生まれるんじゃないかなって。
パッチ6.Xを締めるタイミングってのもあってこれだけはめちゃくちゃモヤってます。
苦労して作るのが正義とかではないんだけどさ…
てな感じでちょこっとずつ暁月コンテンツを振り返りました。
煉獄やら天獄やらのクリアレポートは別記事があるので、お時間あればぜひ
煉獄編
天獄編
7.0やるかわからないですけどまた旅先でお会いしたらどうぞよろしくお願いします。
というわけです。
追撃の3蛮神回避が上手すぎて攻略記事あげようか迷っていたところなのでちょうどいい機会ですしお話いたしましょう。
以下、ネタバレになるかもしれないしならないかもしれないしならないかもしれないので自衛してください。
※MT視点のみ
以前の零式メンバーに補充をした形での固定活動
普段は絶対やらないんですけどMTやりました。
当初は暗黒出てたんですけどいまいちピンと来なくて辞めました、結局ガンブレを握っていた。
何も気をつけることない。うそ。でも書く程じゃない。
討伐時間の早い遅いはヒラさんに合わせよう、ヒールなくて落ちるのは悲しいからね。
低気圧処理とか全体で軽減入れれないとモテない、入れても割と当然のことなので特別モテはしない。
開幕ヘイト取らない
ガルのメソハイのところで炊いたバフが鎖の辺りで戻ってくるけど、多用は…
AAめちゃ痛いんだけど気軽にバフ出せないのは、次のタコまでに戻ってこないと超しんどいから
90sバフは戻ってくる(4連突進見れば)けど120sはダメだと思う
つまるところ、短バフをSTからももらってねということ
ヒラが隔離されてる(遠くにいる)ので、極力被ダメ抑えて自己ヒールしたいところ…妖精さんの迷子ひも最高です
4連突進後
1%以下 ノーバフ
3% 短バフ
それ以上 無敵
みたいなタンク強受けをしてた。無敵切るならちゃんとインシ3までみて、出来るならエラプも見ておこうね
別にタコではない、ジャガ。
開幕全体に合わせてフルバフ(+挑発も)
ナイトのバーストというかレクカホリスピ4が強すぎるのでヘイト持ってかれたりする
ランスラだけまじでちゃんと避けようオーバー気味でいい(n敗)
2回目のタンク強はSTに取ってもらう、自殺式ならここボズヤくんだからちゃんとシャーク🦈しよう
3回目はもちろんフルバフで
もしifで無敵を使っているなら、激震まで見てからがいいかな、戦暗なら別にいいけど…
堂々とTLBを切っていい
ビットとパパ殴ってソイルためとけ
開幕のヘイト調整だけうまいことやればおーけー
爆雷はもちろんフルバフ
そのあと詠唱が入って噂の3蛮神とテマの追撃
ここがまじでうまい、プロ(弊社比)
解説しようと思うとなかなか文章にしづらいんだけど、ざっくり説明すると、当たらなそうな感じのとこにいけばいいです(?????????)
正直フィーリング(Chorus:~𝘍𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨~)
あとは少し誘導して、ギミック避けながら(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラ
追撃〆の爆雷はちょっと離れてデバフを受けて、スイッチ
ヘイト2位への誘導レーザーもくるので無敵で受けよう(ここ、イブクイックとじゃがポックルが早すぎると戻ってこない)
重みを3回捨てたらMT最大の試練、緑玉取り。
バフもしっかり貼りつつ、確実に回収しよう。
というか3個目以外はどうってことない、3個目だけ終わってる性格悪い
3蛮神の猛攻をすべて避けつつ、謎の当たり判定にぶつかりに行かないといけない
というか3蛮神のやつすら当たり判定わからない。走り出し早すぎてどう見てもランスラ踏んでるんだけど吹っ飛んでないってことはセーフなんだよねこれ
良い子のみんなはヒラ様に頭を下げ続けて、4個目まで素直に謙虚に回収しようなお兄さんとの約束だぞ
絶対まだおじさんって言われる歳じゃないぞ私は
爆撃後半は気持ち北に引っ張ると、みんなが灼熱に飛ばされないのかな?という実際どうなのかわからない気遣い
誘導レーザー2が来る前には50%切ろう
当初マラソンでやってたんだけど、当然TLBの方が楽ってことで
堂々とTLB2回目3回目が撃てる最高
硬直で羽は避けれないのでジェイルまっしぐらでおーけー、レーザー来てもぎりぎり殴れるのでメレーも離れすぎないでね
ジェイル破壊まで行ったらDに集まること(n敗)
プレイヤー対象のランスラが来るので、バラけてると被弾率が当然上がる、これ多分うちの固定の弱いとこ
そしてLBフェーズ同様のアルテマ、TLB4回目
このあとTLB1+フルバフで紫玉の回収
これがまあ痛い、バリアも貰ってるのに2つ取ったら3桁とかになったりする、怖い😱
紫玉取ったら乱撃後半、誘導して3蛮神の置き土産を処理していこう。
Eve
走れ
girl
Aから内側に入れ、泣くまで動くな
🐙
マーカーまで走ると間に合わないので、捨てた重みのギリギリでいつも生きていること
Si 俺たちはいつでも2人で1つだった
超内輪ネタでした
全体軽減は2番目が薄くなりそうということでそこに回してた
これまでの流れをみるとただタイタンが焼かれてるだけみたいなあれだけど違う。
ゲージが毎秒2ずつ増え、100になると順番にたこ焼きにされてしまう、つまるところ時間切れってやつ。
もう殴ることしかできないので、持ちうる火力の全てをぶつけよう
という大まかな流れで絶テマ攻略しました。
実際のところ、天獄4より簡単です、タンクは
ただ、ギミック間のテンポは恐ろしく早いので見逃さないように
初絶でしたが、食わず嫌いみたいなもんでした、もろちん人が居ないとやろうともしなかったでしょうけど
Q.次は何やるの?
A.何もやりません。
これ以上の絶や、はたまた7.0での零式など機会があればやるかもしれませんが、そもそも時間がないというのが正直なところ。
トンデモ部の進捗を見ながら悦に浸るといたしましょう。
ではべべ先生の次回作にご期待ください。
4前半 戦ガ(STガ視点多め)
カウント16 シェイク
カウント4 コランダム(MT)
カウント2 ライト
オンソ1 リプ
ノマシ最後のヴェロシティ前にコランダム(ST)
パラ1 無敵(オーロラST)
オンソ2 シェイク リプ
T強(1,2ともに)
戦士:血気+ランパスリバト+コランダム
ST:短バフ以外全部
アポペリ+オンソ3 ライト リプ (MTヴェンジェ)
オンソ4 リプ(シェイク)
ブレイド リプ
🎲 必要に応じてシェイク
アルテマ ライト リプ ※2落ちでTLB
オンソ5 リプ (シェイク)
私が超えた時のタンクの軽減です。
ヒラさんとの兼ね合い、牽制アドルレンジ軽減など複数の要因が重なってきますが、タンクに出来ることはこれくらいです。
詳細
・開戦前
シェイク(ヴェール)は効果時間30sなので、カウント16~15で撃つと、オンソ2に間に合います。
ライト(ミッショ)は15sのため、厳しいです(絶対むりという訳ではないですが)
カウント4コラに関しては、私がリキャ管理に使っていただけです。
が、全体2種+リプでオンソを乗り切るので、極力ヒールを減らし、殴ってもらいます。MTへの回復補助の意も込めて使います。
・開幕
コランダムのリキャが上がるのがバースト終了間際(になるはず)です。上がったらすぐ自分に撃つことで、パラ1で無敵を切った際の戻しが楽になります。
特に、MTがナイト以外の場合、戻さないと次のAAがとても耐えられないのでSTにヒールを割くのは勿体ないです(ソース的にもGCD的にも)。
ある程度戻っていればタンクはパラ2を受けられるので、自己ヒールでhpを確保しておくと良いと思います。
※リキャで切り忘れた場合、使わないでください。遅れるとクソAAまでに戻ってこないです。
・オンソ2
カウント早めのシェイクによって、余裕で戻ってきます。
・タンク強
MTは適度に、STは短バフをMTに投げて、フルバフ炊きましょう(ガの場合フルバフで70000弱ダメ)。
・チェイン1A
ヒラさんにお願いしましょう。ここでライトを切るとアポペリの軽減がヒラ頼みになります。バリアやヒールソースと相談してください。
・アポペリ+オンソ3
少し厚めに軽減が張れると、この2連続の全体も苦ではなくなります。
ただ、STは自分にコランダムを張る以外に軽減がないので、オーロラも合わせましょう。
アポペリでマクコスを使うことで、オンソが全快の状態で受けられるので、先述のチェイン1Aのヒール・軽減と相談してください。
・パラ3
ヒラが塔になることを祈りましょう。事故を減らすのであれば、シェイクも1つの手です(サイコロ中の軽減が減ります)。
ただし、連続剣が返ってくるのでガは塔がいい(わがまま)
軽減バフは温存しましょう、(リプ、牽制、アドル等のデバフを使っておく)。
ガッツリ軽減しなくても大丈夫(なはず)です。
・サイコロ
必要に応じて使ってください。敵をターゲット出来ないので、デバフは使えません。そのため、ブレイドでの全体軽減を過剰に使ってしまうと、以降の軽減が苦しいです。
また、学者はここでアビリティヒール、軽減を使い切ることになると思うので、次のアルテマではバリアがないものと考えてもいいかもしれません。
・テオスアルテマ
デバフ入ります。リプは返ってくるので確実に使いましょう。サイコロ中に使わなかった軽減はここで使いましょう。
サイコロによって、人数が6人以下の場合、タンクはLBを切ってもいいです。5人以下はマストです(4人くらいでは切っても耐えられない気はしますが…)。
・2A
ヒールはほぼPH任せです。半面に焼かれなければ、落ちません。
・アポペリ+オンソ5
戦士ならアポペリ無敵処理ができます。が、頭割りの方はテオスアルテマから90sないので、バフがない事が多いです。バリアを貰うなどで対処しましょう。
また、MTが落ちてしまっている場合、STはフルバフ1人受けをします(ボラは返ってきていないため)。
・2B
1回目の被弾後に軽くヒールをもらえば落ちません。
・オンソ
ヒラも殴れるように残っている軽減は全部使います(2回ともちゃんと受けれるように)
コランダム・オーロラについて
4s27.75%軽減の激硬バフが魅力ですが、回復もかなり大きいです(20000~クリ35000ほど)。
開幕やタンク強以外でも投げましょう。
・1A, パラ3, サイコロ,テオス,2A,2B
この6つのギミックで使う余裕があります。
特に、サイコロ,2A,2BではMT以外にも急激に凹むところや、もともと防御の低い遠隔などに投げられるとモテます。
オーロラ
6tick1200のhotです。こちらは余裕がないと使えません。dotとの相殺や、急がない戻しの時に使います。
・パラ1ボーライド,アポペリ
そもそも、ヒラ・DPSとタンクとではHPの差があるので、全体ヒールで足りない分を補うように使う、と考えるといいかもしれません。
もっと最適化されたものもあると思いますので、個人の意見だとお考えください。
何か疑問点などありましたら、
X(@Be_maruO)まで
6.5始まってますが????????????(前にもこの流れ見た)
クリアしたのは6.5直前です
というわけでござぃrぁますがパッチ内零式制覇をなんとかいたしました。
これより下は各層の印象とか、ほぼSTガンブレ(その他メレーちょこっと)でどんな感じだったかをお伝えしたいと思います。
※未攻略の方は、ネタバレ等ご注意ください
・1層
フルキタマシイ,クッテタタカウ
食うところまででいいだろ戦わんでも。
序盤は意外と行けるなぁって思いながら進めていくと最初の層からサイコロ
実際、カス、ゴミ、お前がこんなことしなければ!
サイコロ経験が極ルビしかなかったので「はぁ?」しながらやってた
トンデモ部で零式挑戦してみよ〜な感じだったし、まだ動画とかも出揃う前だったのでサイコロの情報もいまいちなくて、こんな図まで書いてた。ほぼ合ってない??
そしてペイントでこの図を書いてる時に見つかった謎のくがね.pngがこちら
正直1回目超えたらあとは余裕だった。なんで2回目の方がサイコロ簡単なんだよ複合ギミックにしろ(するな)
T視点では、スイッチ・バフ投げも忙しくなかったのでまぁ慣れるにはいいのかなぁと思う。
被ダメがエグくて落ちることはほぼないし、DPSチェックはめちゃくちゃ緩いので、ギミックをしっかり見て避けるだけで十分そう
D視点でも方向指定なんとでもなるなぁって感じ。あとはそうだなぁ、竜騎士にも軽減くれ
総評:負けられるかよォ!(教皇庁から魂もってきて食った)
・2層
忠実なアテナの下僕、ガレキサンダー。
アテナには逆らえないけどヒカセンにはほんっとに性格悪い、腹黒い、目を合わせるとレーザーで焼かれる。
天獄で数少ないDoTを入れてくる、かなり痛えのでオーロラの回復量を1200にしろ
尖脚は慣れれば思ったよりなんともなかった。私が持ってるマーカーは尖脚で飛ぶ方向のヒントがあるので楽。ただし連続剣に噛んでくるの許してねえからな。
ボンドに関しては
1:落ちる、ゴミ。1→4の時の端の人がかわいそう、パン君なんにも思わないの?人の心とかないの?
2:ボンドだけ見ると1より楽なんだけどタレットがねぇ…急に背後から飛んできたりする、通り魔。
タレット:珍しくタンクが守られるために後ろにいる、のにみんな薄情だから最後は1人で受けろって
そんなぁ…
3:4→1がしんどい、特に反面で避けた奥側にいると。なんでこいつの頭割りは頭割りじゃないんだ…?
4:タンクは突進を残しておくとすごい楽。というか鬼門はボンドじゃなくってぇ…
震撃
やらないとマジでわからない。バフどんだけ使えばいいんだろうなぁの塩梅が。
でも堂々とタンクLB使える機会なので見どころさんでもある。しかしバーストはズレる、おしまい。ヒラが泣いていると思うんだこのギミック、もうやめないか?
デバフをしっかりみろと言わんばかりの層なので、得意不得意がめちゃ出そう。
終盤のタンク頭割り→尖脚はゴミコンボ
総評:嫌い
・3層
石田・テミス=彰
足がつっているため、片足を上げている。
正直な話、2よりも簡単。ぜんぜん簡単。苦労が報われる気がする。
アップヘルド闇:結構踏むし飛ばされて死ぬ。けど2層に比べれば全然。
エメトセルク仕込み:俺もできるよ、雑モノマネ。ヒュペルボレアでのエメちの真似、「消し飛べ!」
戒律:グルグル。メレーは方向指定で泣く。でもこれも調停のためだから仕方がないね
調停:キャ〜❣️テミスきゅん調停して〜❣️
理法:↕️えっ…?!↕️テミスきゅんが3人も?!頭割りに塔踏みにノックバックまで?!
テミスのファンサービスが過剰なので死人が出る。
ガンブレ視点、ディケー1は、ペインのカウントが8の時にボーライドを炊くと、2回目も無敵受けできる。
総評:お前がパン学の柱になれ(You are the "Prince of Themis")
・4層前半
私の理論が間違ってるってyou know?
4層で取れるのって武器(+マウント)だけだし正直やらなくてもいいかなぁとか思ってはいたんだけど固定のお話をいただいてやってみるかぁの感じでつい超えてしまった
攻略中はフッ、おもしれー女(野良にも)な気持ちだった
展開もそこそこ早いんだけど1個ずつギミック処理していくと気づけば超えていた
ギミックと言っていいのかわかんないけどクソaa
素受け30万ってここまで無敵…いやはァ?!なんこれは??!(賢者に実装しろナンダコレ:対象にダメージを与える 威力300000)
D視点がわからないのでなんとも言えないけどTHとDで大きく変わるパラ3に関しては大変そうだなぁの目
そしておそらく最難関はサイコロ🎲
コキュートスとパンデモの生みの親(パンデモミリしらなので違う気がしてる)なんだからそりゃあやりますよね子は親に似るって
なんかもう意味わからんぐらい痛いので痛い(大事なことなので2回言った)
個人的には暗ガのときはちょっと事故要素高いと思ってる(範囲軽減にヒールがないため)、実際の軽減量はほとんど変わらないらしいけども
図解とか動画とか見て予習するとは思うんだけど、結局やらないとわからないギミック総選挙のトップ10入りしてるので(当社調べ)実際に足運ばないとねって
チェイン2Aは最初めっちゃ苦手だったけど、見るところって羽以外になくって、思ってるより流れでいける
2Bはもうあってないようなもの、油断すると落ちる
早いPTだとパルテノン前に終わることもあったので、0被弾でギミック処理中も攻撃の手を休めなければチェックは余裕があるのかなぁ
2ボズヤくん(衰弱)ぐらいでもしかしたらギリギリかも
ちなみに前半の方がDPSチェック厳しいです、体感
今だと脊椎反射で会話が出来るくらいには余裕がある
総評:滲み出す混濁の紋章 不遜なる狂気の器 湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ 鬼道の九十 黒棺(アルテマの詠唱が書きたかったのにド忘れした)
思い出したわ
渦なす生命の色 七つの門開き 力の塔の天に至らん
・4層後半
正直これに限る
イデアもカロリーもパンゲもみんな違ってみんないい
いいわけないだろ
でもSTは基本MTのデバフ以外見なくていいのでそんなに考えることも多くない。
これが安定しないことにはクリアできない
2回目は回るとか何考えてんだお前はゾディアークか?
カロ1:ここは機械的にやるしかない、役割も最初にマカがつくか炎持ち風持ちぐらいにしか分かれてないので
ただ詠唱完了でのダメージがまぁ痛えので軽減必須
パンゲ:自分のデバフを見ればいい、と思いきや人のまで確認せにゃならん連続豆腐味ギミック
豆腐の味はしない
早デバフはスプリント推奨
カロ2:これも機械的にやるのがいいかなぁ
MTで最初にマカついたらいっちゃん楽
ほんで痛い
ここからはもう流れでとしか
総評:ヒステリックタタル、クガネで散財したフィノとか多分見た事あるんだろうなぁ
後半思ったより書くことがない、強いて言うなら〇〇から練習のPTはその手前で止まるのでフェーズ詐欺も大概にsayよって感じ…
以上トンデモ…じゃなくてパンデモ天獄零式の振り返りでした。
パッチ内攻略とかほんとに触れてこなかった(そもそも暁月6.1くらいまでは現行に追いついてなかった)のもあってezになる前にクリアできてよかったなぁな気持ち
これ、パンデモ完結したら(してる)トンデモ部ってどうなっちゃうの?
次回 部長死す デュエルスタンバイ!
追記
全人類ガンブレをやろう
もう6.4始まってますが??????????????????????
もちろん6.4前にクリアしました
1層の話はしたのでそれ以降のことを少し
2層以降は正直行かなくてもいいかなぁと思ってたんですけど半端に1だけやるのもと思って結局進んでしまいました。
2は最初覚えるのめんどうだなぁって思ってましたけどパターンそんななくて楽でした。
全体が事故る要素も意外となかったなぁとそんな雰囲気でした。
3からは1人のミスからワイプが非常に高難易度ぽさを出してきてました。自分ができてても全員が同じようにできるとは限りませんからね。
タイムラインを早々と覚えられたので意外と苦戦してない感じ
4は前半の方が難しかったなぁという印象、後半の方が簡単だって初見のときに言われたんですけども。
実際前半の方がやること多いなという感覚はあったかも。
基本休日だけの煉獄零式挑戦は1.5ヶ月くらいかかったけど無事クリアということで終わり良ければすべて良しなんですよねこれ✌️
どうもこんにちは
タイトル通りのことをお喋りします
そもそものお話、零式とかやったことない(オメガまでは制限解除とかでチラホラぐらいの)ライトユーザーなのでずっと「敷居高そうやなぁ…」ぐらいの感覚で見てたんですよね
game8さんのサイトみたり、動画をちらっとながめてみて案外行けそうだなと思って挑戦したのが今回の煉獄1層(ほんとは6.38前にクリアしたかった、なんとなく)
ギミックとかはいろんなとこに載ってるのでわざわざ書き残しませんけども、やってみてある程度はこういう仕組み(?)というか戦闘スタイルになれてないといけないなぁと感じました。
特に今回はタンクで行ったこともあってバンバンスイッチの機会があったわけですけども、立ち位置然り、MT/STの役割どうしようかってなったり、これまでに触ってこなかっただけに、タンク固定式、ヘイト式で動きがバラついてしまったりもありました(主に私)
募集立てるうちに両方とも経験できたので、おそらくもう大丈夫だと思いますが、事前に固定かヘイト式かで認識を統一しておかないとな、って感じでした。
あとだいたいギミック処理のときSTがヘイト持ちなんですね(だからタンクの動きが2パターンあるんだとは思う)、想像以上に殴られると思いながらやってました。毒がいてえ
まだちょいちょいミスるけどタンクのIL630目指してもうちょいやろうかな
あるいは2層に行くか、進行度もないなったので4層にいくか…その辺はまたおいおい決めていくことにしましょうかね