アタクシがどっぷり浸かってしまったff14君、バトルジョブが全部90になったので6.2現在の所感(+どのレベル帯から楽しいか)を置いておこうかと思います。
タンク編
・ナイト
90スキルは派手、カッコイイ。それ以外は王道ゆえの地味さがあるような(特に単体コンボ)。
全体軽減の使いづらさはあるけど単体はかなり硬い印象。
個人的には70くらいから楽しいかなと、レクイエスカットとかパッセとか。突進が74なのがちょっとアレだけど…
・戦士
派手さは他タンクに比べると薄いけど、使いやすさはトップ。よくわかんないけど回復するから一撃死以外はほぼノーダメ。なんだコイツ。
戦士は56で原初の直感を覚えたら本領発揮。もはやヒーラー。
タンク初めてやるって人は戦士が1番楽だと思う。
・暗黒騎士
漆黒トレーラー見たら誰しもがやりたくなるジョブ(諸説あり)。80~90は特段変化ないけど、ちょっとバーストが忙しい。漆黒IDはブラナイリキャ撃ちしないと落ちる。あとは他タンクに比べてヒールソースが少ないこと(そもそもヒーラーの仕事)と、ダークマインドの上手い使い方を教えて欲しい。
ブラナイのおかげでタンクになれてるくらいに感じるので70~が楽しくなるかと。
・ガンブレイカー
バーストきっちりハマるようになったしダブルダウンカッコよすぎだろ、てなる。コランダムも硬いし回復するし、80~90で1番バケてるかもしれない。
連続剣の爽快感はあれど、これが本領発揮するのは70から、個人的にはバーストがキッチリできる90が使い勝手も1番いい。
レベル60スタートということもあり、タンク装備でミラプリしたい、とかなら手間が省けるが、その反面タンクの基礎をすっ飛ばして始めることになるのでできれば他タンクを触ってからが良さそう。
メレー編
・竜騎士
一発デカいの!ってのがない印象、でも継続的にダメージを出してる。バースト時のバフ撒きが個人的にしんどい。
単体コンボが2ルートあるが、64でほぼ繋がって実質1ルートになる。
メレーの中でも1番標準的な感じがする。
・モンク
撒いたバフが自分のパワーになるし、タンクにもなれる。他ジョブよりGCDの回りが早い分少し忙しい。
コンボもちょっと独特な気がするが60で必殺技が撃てるくらいになれば使い方にも慣れて火力も出て楽しいんじゃないかと。
遠距離はほぼ何もできないので円範囲とか避けれると良いよね。
・忍者
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
かなり早い段階でデバフを撃てる、風遁で手数も増えて強い。
60にもなれば風遁関連で困ることはほぼない、絶えず攻撃できるのでこの辺が楽しくなるポイント(?)
活殺自在の強化で氷遁がメチャ強になるので瞬間ダメもちゃんと出る。
・侍
返し彼岸花の使い方を教えて欲しい。
スタート時のレベル50で閃3つあるのでほぼ完結してるまである。以降は突進&離れ技、単体or範囲インスタントアビリティ等々、合間に入れるものがほとんど。
ゆっくり見る暇はあまりないけど、返し波切カッコイイよ。
・リーパー
単体コンボの火力壊れちゃった、代わりに合間に挟むようなアビリティは多くない印象。あと移動技が便利。
バフがちょっと特殊で結果的にバーストしてるのは効果時間残り10秒とかだったりする。
レンジ編
・吟遊詩人
よくわからんが忙しい。dot更新に歌更新にピッチパーフェクトに、とか。コンボはほぼないのでヒーラーから始めた人とかは序盤の使い方は似てるかも。
歌3種でリキャが上がるようになってるので、そこら辺から楽しい。ただ火力出てるのか…?と気になることもしばしば。
・機工士
50が最強。すぐゲージ溜まるしハイパーチャージは気軽に使える。レベルが上がっても単体コンボの強化だったり、高火力WSだったりで忙しくならない。
でも私は機工士を許さない、整備ドリルで先釣りされたから。
・踊り子
範囲めちゃ強でシナジーばら撒きーな印象。コンボも簡単、移動技も最大3スタックであまりピンチにならない。ただ単体火力はプロック運だったりが結構絡んで来そうなのでクロポジとかテクニカルステップでみんなに火力出してもらおう。
60で大体のことはできる。
キャスター編
・黒魔道士
固定砲台、魔紋はもはやトラバサミ。三連魔とかはコンテンツのタイムライン把握してると最大限有効活用できそう。
60でファイジャを覚えるまでが地味だけど覚えたらそりゃもうバ火力の始まり。
・召喚士
詠唱するのは全体の2割ぐらい、キャスターじゃないだろ。召喚獣はもちろん高火力なんだがなぜか召喚士本人も火力が上げられてる(ミアズマ)。
キャスターの難しい要素である詠唱がほぼないので簡単、なのに火力出る。バリアも2スタックあったり、30sのバフがあったり。
70でバハの超火力とか出せるし、ちょうど蛮神系のやつ撃ってるとリキャが上がる。
・赤魔道士
連続魔がパッシブなのがあまりに強い。こいつは迅速取り上げてもなんも言われない。ゲージを溜めて近接でバースト入るのでメレーと言っても過言。
火力は他DPSと比べると控えめだが、いかんせん居ると便利なジョブ。回復補助、蘇生ができるのでなんでもやりたいって人向け。
近接コンボで終わるとバーストとしては地味なので70~で使いたい。
ヒーラー編
・白魔道士
個人的に1番しんどかったジョブ。グレア撃つとmpが枯れる。
後述のヒーラー達と比較して、開幕のヒールソースが少ない(エーテルフロー、星天対抗、アダーガル等々)こと、GCDの回らないヒールが1個しかないこと、シンプルだけど1番難しかった。
ただ、レイドやアライアンスでは相方ヒラがいることもあり、そんなに辛くない。
思ってるよりもソラスの回復量が低いのでちょっと早めにヒールを撒いとく(戒め)。
・学者
40~60くらいがちょっとしんどい、範囲ヒールが弱いので。ただ、妖精さんのヒールや秘策鼓舞激励とか深謀遠慮とか他のヒラにないものが多い。フェイブレッシングぐらいまで覚えると範囲ヒールもだいぶ楽になってぶん殴る時間が取れて楽しい。
・占星術師
決闘者。カード配ったりで忙しいけどヒールソースが多いし回復自体は割と楽。
アサリとかホロスコとかの時間差回復だったり、星天交差、ニュートラルセクトのバリアだったりやれること多い。というかhot多すぎだろ。
60ぐらいまであがるとキラキラして楽しい。
・賢者
DPS。攻撃したら回復する。きせきのつるぎでも持ってるんか。学者と違うのはインスタントでバリアがたくさん張れるとこ。玉連射(ドルオコレ)で単体戻しが簡単なのでバリア貼らなくていいまである。
難点は始めた時にアビリティ見てもナンダコレになることぐらい。
てな感じでバトルジョブ全部ざっくり書きならべてみました。まだ書き足りない部分もあるんですけどそれは気が向いたら個別にします。
あくまで個人の見解なので、これ違うだろとかあるかもですご了承を。