べべ日記

書きたいことを適当に書きます

ff14 個人的ジョブ所感(ver.6.2)

アタクシがどっぷり浸かってしまったff14君、バトルジョブが全部90になったので6.2現在の所感(+どのレベル帯から楽しいか)を置いておこうかと思います。

 

タンク編

 

・ナイト

90スキルは派手、カッコイイ。それ以外は王道ゆえの地味さがあるような(特に単体コンボ)。

全体軽減の使いづらさはあるけど単体はかなり硬い印象。

個人的には70くらいから楽しいかなと、レクイエスカットとかパッセとか。突進が74なのがちょっとアレだけど…

 

・戦士

派手さは他タンクに比べると薄いけど、使いやすさはトップ。よくわかんないけど回復するから一撃死以外はほぼノーダメ。なんだコイツ。

戦士は56で原初の直感を覚えたら本領発揮。もはやヒーラー。

タンク初めてやるって人は戦士が1番楽だと思う。

 

・暗黒騎士

漆黒トレーラー見たら誰しもがやりたくなるジョブ(諸説あり)。80~90は特段変化ないけど、ちょっとバーストが忙しい。漆黒IDはブラナイリキャ撃ちしないと落ちる。あとは他タンクに比べてヒールソースが少ないこと(そもそもヒーラーの仕事)と、ダークマインドの上手い使い方を教えて欲しい。

ブラナイのおかげでタンクになれてるくらいに感じるので70~が楽しくなるかと。

 

・ガンブレイカ

バーストきっちりハマるようになったしダブルダウンカッコよすぎだろ、てなる。コランダムも硬いし回復するし、80~90で1番バケてるかもしれない。

連続剣の爽快感はあれど、これが本領発揮するのは70から、個人的にはバーストがキッチリできる90が使い勝手も1番いい。

レベル60スタートということもあり、タンク装備でミラプリしたい、とかなら手間が省けるが、その反面タンクの基礎をすっ飛ばして始めることになるのでできれば他タンクを触ってからが良さそう。

 

メレー編

竜騎士

一発デカいの!ってのがない印象、でも継続的にダメージを出してる。バースト時のバフ撒きが個人的にしんどい。

単体コンボが2ルートあるが、64でほぼ繋がって実質1ルートになる。

メレーの中でも1番標準的な感じがする。

 

・モンク

撒いたバフが自分のパワーになるし、タンクにもなれる。他ジョブよりGCDの回りが早い分少し忙しい。

コンボもちょっと独特な気がするが60で必殺技が撃てるくらいになれば使い方にも慣れて火力も出て楽しいんじゃないかと。

遠距離はほぼ何もできないので円範囲とか避けれると良いよね。

 

・忍者

アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

かなり早い段階でデバフを撃てる、風遁で手数も増えて強い。

60にもなれば風遁関連で困ることはほぼない、絶えず攻撃できるのでこの辺が楽しくなるポイント(?)

活殺自在の強化で氷遁がメチャ強になるので瞬間ダメもちゃんと出る。

 

・侍

返し彼岸花の使い方を教えて欲しい。

スタート時のレベル50で閃3つあるのでほぼ完結してるまである。以降は突進&離れ技、単体or範囲インスタントアビリティ等々、合間に入れるものがほとんど。

ゆっくり見る暇はあまりないけど、返し波切カッコイイよ。

 

・リーパー

単体コンボの火力壊れちゃった、代わりに合間に挟むようなアビリティは多くない印象。あと移動技が便利。

バフがちょっと特殊で結果的にバーストしてるのは効果時間残り10秒とかだったりする。

 

 

レンジ編

・吟遊詩人

よくわからんが忙しい。dot更新に歌更新にピッチパーフェクトに、とか。コンボはほぼないのでヒーラーから始めた人とかは序盤の使い方は似てるかも。

歌3種でリキャが上がるようになってるので、そこら辺から楽しい。ただ火力出てるのか…?と気になることもしばしば。

 

・機工士

50が最強。すぐゲージ溜まるしハイパーチャージは気軽に使える。レベルが上がっても単体コンボの強化だったり、高火力WSだったりで忙しくならない。

でも私は機工士を許さない、整備ドリルで先釣りされたから。

 

・踊り子

範囲めちゃ強でシナジーばら撒きーな印象。コンボも簡単、移動技も最大3スタックであまりピンチにならない。ただ単体火力はプロック運だったりが結構絡んで来そうなのでクロポジとかテクニカルステップでみんなに火力出してもらおう。

60で大体のことはできる。

 

 

キャスター編

・黒魔道士

固定砲台、魔紋はもはやトラバサミ。三連魔とかはコンテンツのタイムライン把握してると最大限有効活用できそう。

60でファイジャを覚えるまでが地味だけど覚えたらそりゃもうバ火力の始まり。

 

・召喚士

詠唱するのは全体の2割ぐらい、キャスターじゃないだろ。召喚獣はもちろん高火力なんだがなぜか召喚士本人も火力が上げられてる(ミアズマ)。

キャスターの難しい要素である詠唱がほぼないので簡単、なのに火力出る。バリアも2スタックあったり、30sのバフがあったり。

70でバハの超火力とか出せるし、ちょうど蛮神系のやつ撃ってるとリキャが上がる。

 

赤魔道士

連続魔がパッシブなのがあまりに強い。こいつは迅速取り上げてもなんも言われない。ゲージを溜めて近接でバースト入るのでメレーと言っても過言。

火力は他DPSと比べると控えめだが、いかんせん居ると便利なジョブ。回復補助、蘇生ができるのでなんでもやりたいって人向け。

近接コンボで終わるとバーストとしては地味なので70~で使いたい。 

 

 

ヒーラー編

白魔道士

個人的に1番しんどかったジョブ。グレア撃つとmpが枯れる。

後述のヒーラー達と比較して、開幕のヒールソースが少ない(エーテルフロー、星天対抗、アダーガル等々)こと、GCDの回らないヒールが1個しかないこと、シンプルだけど1番難しかった。

ただ、レイドやアライアンスでは相方ヒラがいることもあり、そんなに辛くない。

思ってるよりもソラスの回復量が低いのでちょっと早めにヒールを撒いとく(戒め)。

 

 

・学者

40~60くらいがちょっとしんどい、範囲ヒールが弱いので。ただ、妖精さんのヒールや秘策鼓舞激励とか深謀遠慮とか他のヒラにないものが多い。フェイブレッシングぐらいまで覚えると範囲ヒールもだいぶ楽になってぶん殴る時間が取れて楽しい。

 

占星術

決闘者。カード配ったりで忙しいけどヒールソースが多いし回復自体は割と楽。

アサリとかホロスコとかの時間差回復だったり、星天交差、ニュートラセクトのバリアだったりやれること多い。というかhot多すぎだろ。

60ぐらいまであがるとキラキラして楽しい。

 

・賢者

DPS。攻撃したら回復する。きせきのつるぎでも持ってるんか。学者と違うのはインスタントでバリアがたくさん張れるとこ。玉連射(ドルオコレ)で単体戻しが簡単なのでバリア貼らなくていいまである。

難点は始めた時にアビリティ見てもナンダコレになることぐらい。

 

 

てな感じでバトルジョブ全部ざっくり書きならべてみました。まだ書き足りない部分もあるんですけどそれは気が向いたら個別にします。

あくまで個人の見解なので、これ違うだろとかあるかもですご了承を。

 

 

 

1億と2000年ぶり

恐怖!開く度に半年以上間が空くクソブログ!(今回は半年開いてない)

これをご覧の皆さんが何に期待して来てるのかまったくわかんないんですけどね

書いてるこちら側は今月何人くらい来ました〜みたいなのが見れるんですよ、更新してないのに人が来てるんですよ。お暇なんですね笑

 

せっかくだから前回の更新以後で始めたことでも紹介しましょう。

 

FF14」です。

ちょいちょいトゥイッターでは言ってたりしますけども

ちゃんとやり始めたら止まらないんですの

 

今ならなんとフリートライアルで5分の2ぐらいやれます、これがどのくらいかと言うと1日4,5時間やってもひと月かかるぐらい、たぶん。いや、もっとかもしれん。

 

 

最強にカッコよくてカワいいメスラが見たい方にはff垢をお教えしなくもないです。

 

いろいろ話そうと思うとやる人のネタバレとかになりかねないのでやめます。また、当ブログはプロモーションを含みません。

ごく稀にこのアプリを開いてごく稀に書いているせいでまた半年開きました、どうも。

 

いや開いたからといって書きたいことがあるわけでもねぇんですけど。でもやりたいことばっかやってたらそれはそれで「男の人っていっつもそうですよね!」って言われちゃうんでしょ、僕知ってるよ。

まぁでもこれまでしばらく書いてなかったのはシンプルに忙しかったってのもあるかもしれません。

ちなみにこのように言い訳をすることでじぶんを正当化することを合理化、といい、防衛機制が働いていることになりますね。

ちゃんと勉強しててえらい👏

 

話は変わりまして早くも10月ですね、11月になろうが1月2月になろうがそんなに急いていることもないのであまり関係ないですが。

 

春学期の教職をギリギリでクリアした人間ですがふと必要なことを調べてたら、教員はブログを書くべき、みたいな記事を見つけました。見つけただけです、見てないですし書くべき理由がなんなのかは知りません。

でもいうて書くことあるか?下手なこと書いて立場まずくならんか?って思ってどうなんやろなと。

よくわかんないけど僕もこれ書く度に誰かしらが覗いてるんですよね、誰かは分からないですけども。つまり、こんなのですら知らない誰かが見てる可能性があるんだから、やっぱちゃんとした地位にある人のやつってなったら怖いですよね。

見てる人はちゃんと申告してください(しなくていいです)

 

くっそ締まり悪いけどほんとに書くことねえんだワ、おわり

無題

約半年ぶり、別にネタを温めてたとかそういうのではなく機種変したらパスワードを忘れていたというだけで書いてませんでした。

 

じゃあ最近何してるの?と聞かれても、やってる事自体は何も変わってません。

強いて言うならff14始めたくらいです。

ドラ10もやるようになりました。

でもmmorpgは幾つもやるもんじゃねえなと思います。

 

とりあえずffでキーマウ操作に慣れたら色んなpcゲーに手を出してみたい

古戦場

こっせんじょお疲れ様でした。

 

自分、土は前々から弱いと言ってましたがマグナ5凸実装によりなんとか乗り切れた感があります。

ゴブロ斧を3本作らずにクリ確になってだいぶ助けられました(2本目が3凸のため実はまだクリ確じゃない)。



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今回の結果です。

一応これでも過去最高くらいにはやってるんです、飽き性なので続かないんですけど。

 

次回は闇有利らしいですね。これはさらに貢献度争いが熾烈なものになりそうです。

僕は唯一ソロ達成してないマグナ2のアバターを乱獲しないといけないんですよね…

 

最後に、これを読んでる人へ

誰が読んでるのか知りませんが、そこのあなたグラブルをやりなさい。いまなら私が所属するアットホームな雰囲気の騎空団に入れますよ、オススメです。

ソロでダイヤを目指す人へ

書くことないので毎回1ヶ月以上空いてますがツイッターでは騒がしくしてるんで生きてるのはわかってると思います。

 

今回は今まで1度も書いてこなかったエーペックスについて書きます。

 

シーズン5のランクもあと20日ほどで終わりますが、先日ようやくダイヤに到達しました。少し自慢させてくれ。
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9割ほど野良ランクで上げていましたので、ソロでも効率よく上げる方法を紹介したいと思います。(プラチナ→ダイヤ)

 

1.キャラピック

・レイスがいないパーティは安定性に欠けます。誰も選ばなそうなら取りましょう。

・レヴ構成は強いですが、意思疎通の難しい野良では事故率もそれなりにあります。安定性はあまり高くないかもしれません。

・S3,S4に比べ、ジブのピック率が低い&S5でワットソンのウルトに調整が入ったことから、ワットの重要性は減りました。

・ローバ、オクタン、ミラージュは取らないようにしましょう。

・ガスはS5で人口が増えすぎたために、扱いに差があります。過度な期待はしないようにしましょう。

 

勝率自体はレヴ構成が高いですが、道中でRPを稼ぐ際はクリプト、ブラハが大変楽です。

 

クリプト使用の際は、ドローンを先行させる、バナーを適宜確認する、進化アーマーを赤にするとサポートをしてあげましょう。

ブラハは自分の場所がバレてしまう可能性もあるので、闇雲に使わないというのも手かもしれません。

 

2.バッジ・トラッカー

2000ハンマーバッジや、トラッカーを付けてこない人は信用するに足りません。レベルは隠してもいいですが、キル数もしくは与ダメ数は付けておくと、その数値によって期待度が変わりますので、動き方にも多少なりと影響があります。

 

バッジなんて飾りよ。その試合でどれだけ頑張るかが大事。

 

って言ってましたもんね。2000は飾りの域を出られません、やってりゃ誰でも取れます。

 

3.その他

PS4の民はプラウラーが大好きです。セレクトファイアはピン指してあげましょう。

また、ヘビーが枯渇気味になります。

これを見てる人は99を使いましょう。

・魔境なのはプラ4から3の安定性のない時期です。プラ3後半からは動き方にも変化が現れ始め、上がりやすくなるでしょう(最小限のマイナスに抑える)。

 

 

色々書きましたが全部個人的な意見でしかないので、一概に正しいわけじゃないので悪しからず。

まあ僕もダイヤになったとは言え実力はゴールド程もないんですけどね。

おわり

生きてるよ

また間が空いてしまいました、今回は2ヶ月以上。

前に書いてから特に変わったこともないんですけど、そうですね…

 

FF7Rは良かったです、トロコンとかまでやり込んではないですけど単純に1周クリアするのに35時間くらいかかってました(参考までにdq11は30時間でクリア)。

クリアしてからオリジナルのff7をざっと見たんすけど、ほんとにこれ序盤でしかなくてこの先完結させるのにどんだけかかるんだろうと思いましたね。

 

あとは自粛で時間もあったのでff10もやりました。

以前にやりこんでいたので大体わかってはいたけど、ストーリー進めるだけだと意外と短いかな?って思ったり思わなかったり。

本来は取るのかわからないけど、七曜武器は制限すると難易度もちょっと高くなっていいのかもしれなかったかね。

 

 

そろそろ戻ってランクマも回したいところだけど、どうせ学校には入れないんでもう少し安静になるまでゆっくりしてます。

 

以上